率土之滨指挥步兵战法
发表时间:2019-02-20 10:51:19 作者:小A 来源:互联网
酒池肉林
战斗开始后前2回合,使我军全体受到的所有伤害降低28%(受防御属性影响),此效果结束后,将在1回合内使我军全体造成的所有伤害大幅度降低,第4回合开始,使自身造成伤害时能够借此恢复相当于伤害值35%的兵力,持续直到战斗结束
战法详情:
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
皇裔流离
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率68%,受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
匠心不竭
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率34%,受谋略属性影响)、火攻(伤害率41%,受谋略属性影响)与妖术(伤害率44%,受谋略属性影响)的状态,持续直到战斗结束,所造成的伤害无视规避
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:敌军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:敌军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
遗志
战斗开始后第3回合,使我军前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,此后,受到普通攻击可以进行反击(伤害率85%),同时无法恢复兵力,持续直到战斗结束
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
辅王抑寇
战斗中,我军单体每发动一次主动战法后,其攻击属性提高11,谋略属性提高13,敌军单体每发动一次主动战法后,其防御属性和速度属性降低7(受谋略属性影响),此效果最多可叠加5次,并在战斗开始后,使我军前锋和中军受到的前2次主动战法伤害降低22%(受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 6 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
枭雄所愿
战斗开始后第5回合直到战斗结束,使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率118%,受谋略属性影响),并使其能够优先行动
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
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黄巾军威
战斗开始后前3回合,使我军群体的防御属性提高29,每回合有30%的机率使其受到普通攻击时进行反击(伤害率100%)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
昭烈神思
战斗开始后前3回合,使我军群体进行策略攻击时的伤害提高22%(受谋略属性影响),每回合有50%的机率能优先行动
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内2-3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内2-3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
毁墙
在本场战斗中使我军步兵群体攻城属性提高13(受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【吴·潘璋·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置3个武将
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【吴·潘璋·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置3个武将
白楼独舞
战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低26%(受谋略属性影响),此效果结束后,敌军将陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 5 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 5 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
勇将继传
战斗开始后前4回合,使自身发动攻击时无视目标的规避状态,在此期间,每回合都有50%进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率100%)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
以主制客
战斗开始后第5回合,使我军群体进行攻击时的伤害提高40%,持续直到战斗结束
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
云梯
在本场战斗中使我军步兵全体攻城属性提高20(受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【群·祢衡·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【群·祢衡·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将
名士在野
战斗中,使友军全体谋略属性提高35,每回合有50%的机率使在本回合其受到攻击的伤害下降22%(受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:友军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:友军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
众叛亲离
战斗中使我军全体无法恢复兵力,谋略属性降低90%,进行攻击的伤害提高23%(受防御属性影响),每回合有45%的机率使其受到普通攻击时进行反击(伤害率50%)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
方圆
战斗中,使我军全体步兵进行普通攻击的伤害降低20%,主动、追击战法的伤害提高16.8%(受防御属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【群·麴义·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置1个武将
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 该技能可通过拆解武将【群·麴义·步】获得 注意: 技能研究成功后,可配置1个武将
南蛮强袭
战斗开始后前3回合,使自身与友军单体无视敌军的规避效果,进行攻击的伤害提高25%(受攻击属性影响),并于第3回合使自身恢复大量兵力,同时使友军全体蛮兵、象兵、藤甲兵恢复大量兵力
战法详情:
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
中宫追玺
战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/5
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
望族不息
战斗中,当自身受到策略攻击的伤害后,有90%的机率能恢复一定兵力(恢复率136%,受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
孤城死守
战斗中,使敌军群体攻击降低21(受谋略属性影响),攻城降低25%
战法详情:
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 5 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 5 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标) 研究条件: 无 注意: 无
覆舟不弃
战斗中,使我军前锋受到攻击伤害降低20%(受防御属性影响),但前锋受到谋略伤害后使我军全体发动攻击造成的伤害降低20%,持续1回合
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
预识
战斗中,自身发动主动战法后,为我军单体恢复一定兵力(150.2%,受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
青丘媚祸
本场战斗中,自身受到伤害后有60%的机率使距离4以内的随机敌军单体在下一回合陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合,并使其下一次攻击和策略攻击的伤害下降24%(受谋略属性影响)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
人公将军
战斗前4回合,使我军全体的防御属性提高60,并使我军前锋、中军受到普通攻击时会进行反击(伤害率75%)
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战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 3 目标群体:我军群体(有效距离内3个目标) 研究条件: 无 注意: 无
西陵克晋
战斗中,每回合有50%的机率使我军当前攻击属性最高的武将对距离4以内的敌军发动一次攻击(伤害率150%),我军当前谋略属性最高的武将对距离4以内的敌军发动一次策略攻击(伤害率150%,受谋略属性影响),并各自恢复一定兵力
战法详情:
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 指挥 兵种类型: 步兵 有效距离: 2 目标群体:我军单体 研究条件: 无 注意: 无
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