率土之滨被动骑兵战法
发表时间:2019-02-21 17:28:01 作者:小A 来源:互联网
逆谋
使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低15.6%(受防御属性影响),在战斗中造成伤害时,能够借此恢复相当于伤害值50%的兵力
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
血溅黄砂
以无法发动主动战法为代价,使自身进行攻击时的伤害提高120%
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
红颜铁骑
使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击属性提高30
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
固军备战
受到攻击或策略攻击时,都有25%的机率使本次受到的伤害降低60%
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
死战明志
战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,防御属性提高25
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
陷阵营
战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城属性提高40
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 1 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
借刀斩叛
每回合有25%的机率对敌军单体发动一次猛攻(伤害率300%),但此后本回合内将无法再发动主动战法
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 3 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
火兽冲锋
使自身进行普通攻击时的伤害提高80%,每回合有35%的几率对敌军单体发动一次攻击(伤害率#160%),并使自身下一次普通攻击所造成的伤害额外提高160%
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
霸王渡江
每回合有40%的机率对有效距离5以内的敌军单体发动三次猛烈攻击(伤害率140%),每次攻击目标独立判定,本场战斗中,自身无法发动主动战法,每次攻击造成伤害后可使霸王渡江发动机率提升3%,该效果可叠加5次
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 5 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 5 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
夔吼象踏
战斗中,使自身进入分兵状态(伤害率60%),同时每回合对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率70.2%,受谋略属性影响)
战法详情:
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
战法类型: 被动 兵种类型: 骑兵 有效距离: 4 目标群体:自己 研究条件: 无 注意: 无
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